AIR/Flex/Flash Player、これだけは押さえておきたいAdobe技術をなかの人とおさらい
エバンジェリストと振り返るAdobeの2008年(前編)
Flex 3のおさらい
そもそもFlashはパラパラ漫画を作るアプリケーションでした。「絵が動くね、分かりやすいね」というのが、ベースのアプリケーションだったのですが、そのFlashにスクリプト機能を付けることで、複雑なことができるようになってきた。
複雑なことが可能になってくると、ユーザーの方がどんどん複雑なことをやりたがるようになってきた。
そういったユーザーさんは、そのうちパラパラ漫画をマウスで描く要素よりも、Flash用の言語Action Scriptを書いている要素の方が増えてきた。
そうすると、パラパラ漫画描きツールのFlashだと、だんだんもどかしくなってきますよね。マウスで必ずやらなきゃいけないのかと。「キーボードメインのスクリプトでやりたい!」と望む開発者の方が増えてきたので、「じゃあ、それ作りましょうか!」といってできたのが、そもそものFlexです。
最終的には、Flashを書き出すんですが、それをコードベースでバキバキやってくださいというものです。
Flex Builder 3の新機能はAdobeのサイトにあるとおり多岐に渡るのですが、とくにAIRの開発が出来るようになったこと、デザイナー/デベロッパーワークフローが考慮されたこと、パフォーマンスチューニングに必要な機能が追加されたこと、など大幅な進歩が見られます。

- 修正履歴
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- 2009/01/28 13:04 誤字を修正しました。
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