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イベントレポート

【CEATEC 2014】ウェアラブルやセンサーにドキドキ! ソフトウェア開発の可能性を広げる最新デバイスレポート

スマホと連携! 手触りのあるコミュニケーションを求めたデバイス

 スマートフォンの普及により、コミュニケーションがずいぶん便利に、ファストになりました。CEATECでは、スマートフォンと連携することで、さらにリッチにコミュニケーションできたり、遊び遊ぶことのできるデバイスも展示されていました。

触覚デバイスで道案内、歩きスマホ対策にも

 ドコモのブースでは、情報を触感で伝える「YUBI NAVI」というデバイスを展示。デモでは、その場にいる人と2人ペアとなり、片方がぎゅっとYUBI NAVIを握るともう一方がポコっと膨らんで相手に伝わるなど、触感を通じたコミュニケーションが可能になります。

シリコンのような触感。曲がったり振動したり、ポコっと膨らんだりして触感を伝える。
展示ではコードがつながっているが、製品化にあたってはコードレスになる予定。
シリコンのような触感。曲がったり振動したり、ポコっと膨らんだりして触感を伝える。展示ではコードがつながっているが、製品化にあたってはコードレスになる予定。

 また、道案内での利用シーンでは、曲がるべき場所に来たらYUBI NAVIがクイッと曲がって方向をナビゲーションしてくれます。スマートフォンを見ることなく道案内できるので、歩きスマホ対策にもなるだろう、とのことでした。

道案内中に曲がり角の近くまできたらブルブルと振動して通知し、
いざ曲がるよというときにはクイッと曲がって曲がるべき方向を示してくれる。
道案内中に曲がり角の近くまできたらブルブルと振動して通知し、いざ曲がるよというときにはクイッと曲がって曲がるべき方向を示してくれる。

スマホの機能をさらにリッチにするロボットやボードたち

 脳波で耳が動く「necomimi」の開発で知られるユカイ工学のブースでは、コミュニケーション用ロボット「BOCCO」を展示。振動センサー、開閉センサー、光センサーの3つのセンサーを活用し、例えば、子どもが帰宅して家の電気をつけた際に、親が持つスマートフォンに「電気がつきました」とメッセージを送ることができます。

 また、親がスマートフォンから音声を吹き込んで送信すると、Boccoから録音した声が流れるといった、Boccoを介した音声メッセージのやり取りが可能になります。お子さんとのあたたかみのあるコミュニケーションができそうです。

スマホから吹き込んだボイスメッセージをBoccoに送信することができる。
子どもは、Boccoの「▶」ボタンを 押すことでメッセージの再生が可能。
スマホから吹き込んだボイスメッセージをBoccoに送信することができる。子どもは、Boccoの「▶」ボタンを押すことでメッセージの再生が可能。

 また、この小さなボード「konashi」は、iPhoneやiPadと接続できるフィジカル・コンピューティングツールキット。arduinoみたいなものです。JavaScriptで開発できるので、エンジニアだけでなく、デザイナーやアーティストでちょっと挑戦したいという人でも、気軽に試すことができるそうです。

JavaScriptでも開発できる、iPhoneと連動するボード。
JavaScriptでも開発できる、iPhoneと連動するボード。

ウェアラブルなスマートおもちゃ「Moff Band」

 Moffでは、iPadやiPhoneと連動するおもちゃ「Moff Band」が展示されていました。Moff Bandには加速度センサー、ジャイロセンサー、Bluetoothを搭載しており、腕を振ると専用アプリから音がでます。

iOSアプリと連動し、腕を振ると色々な音が出る。
iOSアプリと連動し、腕を振ると色々な音が出る。

 遊び方は、アプリからモードを選んで腕を振るだけ。「マジック」モードではまるで魔法使いのようにキラキラした音が出たり、「テニス」モードではテニスラケットをもってスカッシュを打つような爽快な音がでます。特にゲーム性はないのですが、子どもなら大喜びで動きまわりそうです。

 特にすごいのは「ドラム」のモード。腕を降る位置を変えるだけで、シンバルだったりドラムだったり、ドラムセットの色んな音がでるのです。流していた映像では、子どもが嬉々として腕を振り、体をいっぱい使って遊んでいました。

子どもだって凄腕ドラマーになれる。
子どもだって凄腕ドラマーになれる。

 スマートフォンやタブレットでも知育アプリはたくさんありますが、こうしてモノとつながることによって、全身で遊ぶことができるようになります。しかも違うアプリをインストールすれば全く違うおもちゃに早変わり。長く遊ぶことができるというのもいいところの一つですね。

 今回、色々なブースを見てきましたが、ソフトウェア開発者と一緒になってこのデバイスを盛り上げていきたい!という方が多いなと実感しました。これらのデバイスを使ってどんな未来のアプリケーションが作れるか、考えてみるのも楽しそうです。

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この記事の著者

近藤 佑子(編集部)(コンドウ ユウコ)

株式会社翔泳社 CodeZine編集部 編集長、Developers Summit オーガナイザー。1986年岡山県生まれ。京都大学工学部建築学科、東京大学工学系研究科建築学専攻修士課程修了。フリーランスを経て2014年株式会社翔泳社に入社。ソフトウェア開発者向けWebメディア「CodeZine」の編集・企画・運営に携わる。2018年、副編集長に就任。2017年より、ソフトウェア開発者向けカンファレンス「Developers...

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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