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Google Playのアプリ品質向上のため「メモリ使用量の削減」と「デバイス移行の改善」の要件導入

 Googleは8月26日、健全なAndroidエコシステムを維持するために、Google Playにおいて2つの新しい品質要件を導入したと発表した。一つ目の要件はアプリのメモリ使用量を削減すること、もう一つは安全でシームレスなデバイス移行体験を提供すること。

 Googleは、現在のモバイル業界全体のハードウェア供給制約がデバイスのメモリ容量に影響を与え、長期的にはユーザー体験に悪影響をおよぼす可能性を指摘。これを踏まえ、Google Playは新たな「パフォーマンスのしきい値」を設定。動的メモリ使用量、ビットマップ使用量、コード最適化に関する新たなしきい値が含まれている。

 これに伴い、Google Play Consoleにメモリ最適化に役立つ新しいツールを追加している。Android Vitals内で、動的メモリ使用量とビットマップメモリ​​使用量を直接監視できるようになっている。

 2027年2月以降、アプリとゲームは、メモリ使用量、ビットマップメモリ​​使用量、およびDEXコード最適化に関するそれぞれの許容基準値を満たす必要がある。

 また、アプリ開発者に対し、デバイス移行時のログインをより迅速かつ安全に行うよう求める要件も導入される。

 Zero -Tap Sign-In規格では、ユーザーサインインをサポートするすべてのアプリ(オプション/必須)に対し、Android Restore Credentials APIを使用して、ユーザーがAndroidデバイス間で移動した際にサインイン状態を自動的に復元することを義務付ける。このZero -Tap Sign-Inの要件は、2027年4月から義務付けられる。

 現在、ゲームはZero -Tap Sign-In要件の義務化から除外されているものの、2027年には複雑なゲーム認証ユースケースに対応した専用のガイダンスとソリューションが提供される予定だという。詳細はブログポストを参照のこと。

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