サークル名「めもおきば」
サークル情報
- 配置スペース:金 西 た-23a
- 執筆者名:Aki@nekoruri
- Webサイト:http://d.hatena.ne.jp/nekoruri/
- Twitter:@nekoruri
サークル紹介文
クラウドやセキュリティをメインターゲットに、普段「めもおきば」の中の人が考えていることをまとめて吐き出す「めもおきば TechReport」を出すサークルです。
新刊情報
TechReport 2017.08
地味に好評をいただいているコラム本、今回はセキュリティ・キャンプとSORACOMの話をメインにいくつかのキーワードを集めました。
既刊情報
サーバレスの薄い本 実装編(β)
春の技術書典2にて発行した実装編ベータ版をコミケでも頒布します。その他元祖サーバレスの薄い本などの既刊も持ち込みます。

サークル名「Indie-us」(委託)
サークル情報
- 配置スペース:金 東 こ-34b
- 執筆者名:てんちょー
- Webサイト:http://shop-0761.hatenablog.com/
- Twitter:@shop_0761
サークル紹介文
今回の夏コミは落ちてしまったので、Indie-usさんに委託させて頂いています。
新刊情報
VRてんぷれーとを読んでみた本
Unreal Engine 4のテンプレートの一つとして用意されているVRテンプレート。VR開発を始めるためにこのテンプレートを覗いてみたけれど、いまいちよくわからない、入り組んでてわかりにくい…という方向けに書いてみました。
おかずさん(@pafuhana1213)にお願いして内容チェックもしていただきました!(68pぐらいあります…)

サークル名「るてんのお部屋」
サークル情報
- 配置スペース:金 東 す-04b
- 執筆者名:るてんしと(柳井 政和)
- Webサイト:http://crocro.com/circle/
- Twitter:@ruten
サークル紹介文
CodeZineでマンガや記事を書いている柳井政和の個人サークルです。最近は『裏切りのプログラム』『顔貌売人』といったプログラマーが活躍する小説も書いています。コミケでは、ゲームと技術系同人誌を扱っています。今回のゲームは、HTML5+Electron製のシミュレーションRPGです。前回までのNW.jsから、Electronに移行しました。
外見はゆるふわ、中身は技術ゴリゴリなゲームを開発しています。今回の技術系同人誌は『Google Chrome ユーザーデータ自動軽量化Book』です。毎回、ちょっと変わった技術系同人誌を書いています。だんだん既刊数が増えてきて、ディスプレイが大変です。
新刊情報
TinySRPG3
HTML5+Pixi.js+Electronの、シミュレーションRPGです。2Dの2頭身キャラが戦います。「シンプルで簡単なUI」「テンポのよい軽快な動作」「ステージクリアで進行していくストーリー」が特徴です。「ユニット獲得」や「成長」など、楽しい要素がいっぱいです。
毎回ゲームのエンジンをパワーアップしています。今回は、NW.jsからElectronに移行して、色々と改良を施しています。是非、遊んでみてください。

Google Chrome ユーザーデータ自動軽量化Book
「Google Chrome」が「Internet Explorer」のシェアを圧倒して、けっこうな時間が経ちました。この「Google Chrome」のユーザーデータは、気付くとすぐに肥大化して、1GBを平気で超えるサイズになります。
そこで、数年前から「Google Chrome」のユーザーデータを、自動処理でメンテナンスしているのですが、そのことをまとめた本を書こうと思い立ちました。私以外にも、似たようなことを考えている人はいるだろうし、そのノウハウは別のことにも転用できるはずです。
というわけで、Node.jsを使い、「Google Chrome」のユーザーデータを、自動メンテナンスするプログラムの開発本を作りました。是非、お手にとってください。
掲載しているコードは、本書購入特典のPDF版と一緒にダウンロードできます。

既刊情報
TinySRPG アルゴリズムブック JavaScriptのコードで学ぶ シミュレーションRPGの処理
小さな手作りシミュレーションRPG「TinySRPG」のアルゴリズムを、コード付きで解説した本です。全7章で、「計算編」「マップ描画編」「マップ操作編」「戦闘編」「思考編」「マップ作成のTIPS」「レベル機能のTIPS」という構成になっています。(詳細紹介ページ:http://crocro.com/shop/item/srpg_algorithm.html)

また、その他の既刊は、以下の通りです。
●HTML5+NW.jsで同人ゲームを作る基礎知識 for Windows
この数年、HTML5+NW.jsで同人ゲームを作っていました。本書はそうした、HTML5+NW.jsで同人ゲームを作るノウハウをまとめた本です。(http://crocro.com/shop/item/html5_nwjs_dou.html)
●JavaScriptで 実行時エラーを起こす 100+の技法
実行してみないと発生しない「実行時エラー」は、プログラムを書いた時点では発見できない、厄介なエラーです。本書では、100以上の手法で、実行時エラーを起こしていきます。(http://crocro.com/shop/item/js_runtime_error.html)
●JavaScript:特殊コードゴルフ マニアクス
「+や%の演算子が使えない」「if文が使えない」「Mathが使えない」「数字や文字列が使えない」。そんな過酷な環境でのベストプラクティス。禁止文字つきコードゴルフを1年以上出題して、その解答ノウハウをまとめた本です。(http://crocro.com/shop/item/js_spc_codegolf_maniacs.html)
●アルゴリズムを解説する本 その1 AR認識編
2011年の春ごろに、Javaで「NyARToolKit」互換のARマーカー認識プログラムを書いた時のレポートです。入力画像からマーカーを検出して、3D上に配置するまでのアルゴリズムを解説した本です。(http://crocro.com/shop/item/algorithm_ar.html)
