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イベントレポート

「アジャイルサムライ読書会 DevLOVE道場 第一回【萌芽】」詳細レポート

インセプションデッキの作成

8チーム動きはそれぞれ。時間の使い方がキーとなる

 ワークショップとして取られた1時間は、前半後半各30分ずつに区切られた。前半終了後にまずは5つ目までのインセプションデッキの進捗報告を行い、後半30分を使って仕上げとなる。

 議論が開始されると、8チームの動きはそれぞれ異なった。用意された模造紙にマインドマップで考えをまとめていくチームや、とにかく話を詰めていくチーム、中でもチーム「サムライたい!!」が付せんを使って、考えをまとめていく姿は目を引いた。後半になると、単独参加者同士のグループでも徐々にぎこちなさがなくなり、議論が活発になる傾向が強かった。

いっせいにワークをはじめる各チーム。徐々に議論はヒートアップ
いっせいにワークをはじめる各チーム。徐々に議論はヒートアップ
マインドマップでまとめていくチーム
マインドマップでまとめていくチーム
質問ごとに模造紙に書いてまとめていくチーム
質問ごとに模造紙に書いてまとめていくチーム
付せんを使って、意見をまとめていくチームも
付せんを使って、意見をまとめていくチームも
エンジニアの必需品? iPadも活躍
エンジニアの必需品? iPadも活躍

各チームの報告

 1時間のワーク終了後に発表となったが、10個のテンプレートを完全に達成できたチームは少なかった。成果として各チームが作成するアプリケーションの概要について発表をした。

各チームが作成するアプリケーションの概要
NO チーム名 アプリ名 アプリ概要
1 政宗大福 スマートボランティア スムーズに受付、仕事が割り振りができ、スムーズにボランティア作業ができるよう、ボランティアしたい人、されたい人を串刺しにするアプリ
2 SSK 未来地図 自分の行きたいところをストックするサービス。その場所に行ったときに、事前に登録したその地域の行きたいスポットを検索できるもの
3 ぼっち Mobile iMap2 元々あるMobile iMapメールクライアントの進化系。よりUIを使いやすいものにするサービスを想定する
4 にゃるご ゆるとど ゆるふあ系TODO管理ソフト。期日をはっきりと入力せず、「今週中」といった形で、あいまいに気軽に入力できるものを目指す
5 devBanana 未決定 勉強会やイベントの情報を集めて、自分の興味のあるイベントを通知するアプリ
6 サムライたい!! 未決定 勉強会やイベントの横断検索アプリ
7 Q オチナーイ 集中して仕事をしたい人向けのソーシャルメディアクライアント。仕事の妨げにならないよう、落ちないクライアントの開発を目指す
8 Air ほにゃららぶんのいち キャッチコピーは「ぼっちを探せ」。パーティで盛り上がる集計アプリ。携帯やスマートフォンで1/100アンケートができる機能を備えたもの

今後について

 今後の開催予定は次の通り。第2回~3回で内容を煮詰めたあと、第4回の合宿で実際にアプリケーションを作り上げることになる。

【第2回】発展
  • 時期:2011年9月20日
  • 範囲:第6章~第7章
  • 内容:ユーザーストーリー作り実践、タスク分割実践
【第3回】深化
  • 時期:2011年10月初旬
  • 範囲:第8章~第11章
  • 内容:タスクカンバンとバーンダウンチャート実習、ストーリー計画ミーティング実践
【第4回】展開
  • 時期:2011年10月下旬
  • 範囲:第12章~第15章
  • 内容:開発Day(第V部実践)第3回までの訓練を元に開発を行う
【第5回】飛翔
  • 時期:2011年11月上旬
  • 範囲:第15章8節
  • 内容:各チーム成果発表

 なお、第2回からでも参加を受け入れている。参加希望者はTwitterアカウントから、直接@papanda@ShiroKappa宛に連絡まで。

 勉強会終了後、参加者からは「時間が短かった」という声が多数よせられていた。第2回以降クリアすべき課題は多いだろうが、梶浦氏が今回の勉強会のテーマに掲げた「座学では得られないもの」を参加者が持って帰れることを期待したい。

参考資料

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CodeZine編集部(コードジンヘンシュウブ)

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