「C++」に関する記事
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あなたはC++の発明者? それとも創造者?~Bjarne Stroustrup氏との対話~
「Bjarne Stroustrup氏との対話」連載を担当することになりました、豊田孝と申します。対話の相手であるBjarne Stroustr...
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Visual C++ 2008 Feature Pack: MFCの強化 (2)
標準C++ライブラリの拡張についてのドラフト「Technical Report 1(TR1)」は、将来標準の一部になると見込まれる新機能を数多く...
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標準C++ライブラリの構成要素の一つであるSTLとの互換性を重視したmanagedなテンプレート・ライブラリ「STL/CLR]。C++プログラマ...
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POCO::Foundationでデザインパターン - マルチスレッド編 -
今回は、しばらく続いたPOCO::Foundationライブラリの締めくくりとして、スレッド関連のクラスを説明します。応用例としては、Worke...
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さまざまな言語に対応するゲームプラットフォーム「Simple DirectMedia Layer」
Simple DirectMedia Layer(SDL)は、クロスプラットフォームサポートとゲームの面白さの両方を追及するために役立つソリュー...
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Visual C++ 2008 Feature Pack: MFCの強化
Visual C++ 2008 Feature Packにより、MFCはかつてなく高いレベルに到達し、最新バージョンのMicrosoft Off...
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Advanced/W-ZERO3 [es]でカメラアプリを作ろう Part3
Advanced/W-ZERO3 [es]に搭載されているカメラから取り込んだ画像を、モノトーン加工するWindows Mobile用Direc...
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C++/CLIのSTL/CLR オブジェクトにC#からアクセスする方法
Visual C++ 2008 で追加された STL/CLR は C++ 言語の標準ライブラリ STL をマネージ環境で実装したものです。STL...
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SQLiteはSQLServerやOracleなどのデータベースでは"おおげさ"と感じる小規模データを扱うアプリケーションへの組み込みに適してい...
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Advanced/W-ZERO3 [es]でカメラアプリを作ろう Part2
Advanced/W-ZERO3 [es]にはカメラが内蔵されています。本稿ではDirectShowを使って、撮影を行う方法を紹介します。
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Delphi、C++、Java、C#、PHP、Rubyの6言語を取り上げて、プログラミング言語に対する理解を深めるクイズシリーズ第2弾。同じよう...
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この記事では、Delphi、C++、Java、C#、PHP、Rubyの6言語を取り上げ、同じような動作を記述していながら、結果が異なるケースを紹...
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本記事ではPOCO(C++ Portable Componentsの略)というオープンソースのC++用クラスライブラリを紹介します。今回も、6つ...
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Advanced/W-ZERO3 [es]でカメラアプリを作ろう
Advanced/W-ZERO3 [es]にはカメラが内蔵されています。本稿ではDirectShowを使って、カメラのプレビュー画像を取り込み、...
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BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (5)
C++の新しい規格「C++0x」に追加予定のライブラリ群「TR1」の概要を、Boost版を使って解説します(Visual Studio 2008...
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BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (4)
C++の新しい規格「C++0x」に追加予定のライブラリ群「TR1」の概要を、Boost版を使って解説します(Visual Studio 2008...
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BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (3)
C++の新しい規格「C++0x」に追加予定のライブラリ群「TR1」の概要を、Boost版を使って解説します(Visual Studio 2008...
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POCO(C++ Portable Componentsの略)はオープンソースのC++用クラスライブラリ群で、その中に基本的な処理を集めたPOC...
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Advanced/W-ZERO3 [es]で簡易音声レコーダを作ろう Part 2
「DirectShow」で簡易音声レコーダを作成する記事の続編。今回は、独自のDirectShowフィルタを実装することによりWAV形式の出力を...
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ここでは次のような特徴を持ったスレッドクラスを考えてみましょう。イベントドリブンとインターバルベースの両方の非同期スレッド処理に対応していること...
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