「C++」に関する記事
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BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (2)
C++の新しい規格「C++0x」に追加予定のライブラリ群「TR1」の概要を、Boost版を使って解説します(Visual Studio 2008...
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BoostでC++0xのライブラリ「TR1」を先取りしよう (1)
C++の新しい規格「C++0x」に追加予定のライブラリ群「TR1」の概要を、Boost版を使って解説します(Visual Studio 2008...
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C++で作ったネイティブアプリケーションからJScriptで書かれたスクリプトを実行する方法を紹介します。
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5分で使えるLoggingフレームワーク - POCO::Foundation -
POCO(C++ Portable Componentsの略)というオープンソースのC++用クラスライブラリの中で、今回はPOCO::Found...
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Advanced/W-ZERO3 [es]で簡易音声レコーダを作ろう
Windowsのマルチメディア用APIの一つである「DirectShow」を使って、Advanced W-ZERO3 [es]上で動作する音声レ...
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POCO::Netライブラリによる組み込みWebサーバの実装
POCO(C++ Portable Componentsの略)というオープンソースのC++用クラスライブラリについて紹介します。導入方法から簡単...
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先月開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2007」に伴い、GPUのGeForceなどで有名なNVIDIA社のテクノロジーエバン...
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C++ではホスト言語とドメイン言語が同一のため、他の言語の構文を新たに習得する必要なしにメタプログラム(別のプログラムを生成するプログラム)を作...
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C++開発者がRubyを学ぶには覚悟が必要です。この強力かつシンプルな言語に慣れてしまったら、C++に戻ることが辛くなるかもしれないからです。
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Managed C++ の後継として Visdual Studio 2005 に搭載されたC++/CLIはnativeなC/C++ライブラリをC...
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小型軽量DBライブラリSQLiteをVisual C++ 2005 Express Editionの上でビルドし、サンプルコードを動かします。さ...
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Intel TBBの並列コンテナによる安全でスケーラブルな並列処理
もしあなたが、来るべきマルチコア時代を見据えてマルチスレッドアプリケーションを書いているならば、C++ STLのコンテナクラスがスレッドフレンド...
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今回の記事では、XMLベースの3Dアセットデータ(3Dモデル、テクスチャ、シェーダ、物理パラメータなど)のためのファイルフォーマットである、「C...
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WiXではじめるWindows Installer作成入門 第6回
本連載は、WiXを利用してインストーラを作成するチュートリアル形式の入門記事です。第6回は、連載の最終回としてアップデートへの対応の仕込みと、ア...
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WiXではじめるWindows Installer作成入門 第5回
本連載は、WiXを利用してインストーラを作成するチュートリアル形式の入門記事です。第5回は、独自のシリアル番号検証ルーチンの作成とその組み込みを...
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物理エンジンを使ってDirect3Dアプリケーションをつくる
CPUやGPUの進歩で3Dゲームの演出は年々リッチになってきています。演出のリッチ化は単純に画質追求だけでなく、物理やAIなどのゲームのバックグ...
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WiXではじめるWindows Installer作成入門 第4回
本連載は、WiXを利用してインストーラを作成するチュートリアル形式の入門記事です。第4回は、WiXで用意されていないユーザー情報入力画面を作成し...
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クロスプラットフォーム開発の有力候補にwxWidgetsがあります。ところが日本語のリソースが意外に少ないため、最初の導入に苦労される方も多いの...
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δ符号を用いて、Unicode文字の文字種テーブルをzip並の圧縮率で圧縮・展開する実装例を紹介します。サンプルコードは、データの性質に適した独...
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連載3回目となる今回は、デザイン性に優れた拡張メニューコントロール「LuxMenu」をより深く知るために、その内部構造について解説していきます。...
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