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ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門 (2) - シェーディングでもっと3Dらしく
フラットシェーディングの仕組みと、ActionScriptにおけるパッケージ化
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ActionScript 3で3Dグラフィックスのプログラミングを学ぶ連載第2回です。前回実装した三角形の描画を発展させて4面体とし、シェーディング処理を加えます。その中で、ActionScript3のパッケージの概念や、3Dプログラミングに必要なベクトルの基礎について説明します。

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連載:ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門
ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門 (2) - シェーディング...
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