ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門 (2) - シェーディングでもっと3Dらしく
フラットシェーディングの仕組みと、ActionScriptにおけるパッケージ化
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ActionScript 3で3Dグラフィックスのプログラミングを学ぶ連載第2回です。前回実装した三角形の描画を発展させて4面体とし、シェーディング処理を加えます。その中で、ActionScript3のパッケージの概念や、3Dプログラミングに必要なベクトルの基礎について説明します。
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rch850/りちゃ(リチャ)
気になった技術をいろいろとつまみ食いしてます。覚えた技術をうまく組み合わせて面白いものができたらいいなと思います。twitter: @rch850
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