Java meets Python - 第6回 配列と別れる50の方法(3) ライフゲーム
よろずプログラマーのためのPython導入ガイド (8)
絶景かな?
頂上から眺めると、見渡す限りの風景の中に、そこにたどり着くまでの道程も見えてきます。ソフトウェア開発でも、完成したプロダクトを眺めるだけでなく、そこにたどり着くまでのプロセスを俯瞰してみると、そこに新たな世界が開けて見えてきます。
LifeGamePane は、Lifeではなく、インターフェイスを規定したShapeに依存しています。LifeGamePanelが保持する生命体は、Lifeだけとは限りません。Shapeで規定したプロトコルに従うなら何でもかまわないので、より柔軟性に優れたコードを記述できます。この話題については、後の連載で紹介します。
ここで着目して欲しいのは、Shapeを境に、表示の対象となるモデルと、表示を担当するビューとを分断したことです。モデルの立場からは、特定のビューに束縛されたくありません。ビューの立場からは、先の連載第2回で紹介したPuzzlePanelを再利用できたのではと悔やまれます。なぜなら、多くの部分を模倣して作成したからです。
モデルとなるLife/Tileの違いは、クラス自身と結ぶ関連を持つことです。この関連neighborは、隣接する生命体と対話をするのに必要です。
おわりに:予告編
アジァイル開発の流儀「1度目は見過ごしても、2度目は見過ごすな」に従うなら、ここはリファクタリングの好機です。後の連載では、パズルゲームとライフゲームに共通する特徴を抽出して、フレームワークを構築する方法を紹介します。これによって、新たなゲーム(オセロゲーム)を作りたいという要求に備えます。
この記事は参考になりましたか?
既に会員の方はを行ってください。
- よろずプログラマーのためのPython導入ガイド連載記事一覧
-
- Java meets Python - 第7回 ハリウッドの原則
- Java meets Python - 第6回 配列と別れる50の方法(3) ライフゲーム
- Java meets Python - 第5回 二分木と辞書
- この記事の著者
-
小泉ひよ子とタマゴ倶楽部(コイズミヒヨコトタマゴクラブ)
http://tamago-club.cocolog-nifty.com/「楽しくなければ仕事じゃない」が私たちのモットー。99%の苦悩の連続も、1%の成功に報われます。だからこそ、この仕事が楽しくて仕方がないのです。楽をするための努力なら惜しみません。何もせず楽をしているのと、努力をしたから楽ができるのと...
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
-
伊藤うさぎ(イトウ ウサギ)
ペンネームの「由来は」と言うと。苗字の方は、セミナー研修で同じチームになった、3人の合体ユニット名 [I:石塚, T:田川, O:尾沢] から来ています。名前の方は、同じ干支(卯:1987 年生)に因んだものです。既に2人は卒業して、残る1人がその名跡を継承しています。
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
この記事は参考になりましたか?
この記事をシェア

