求められるUIデザイナーとは?
土屋 ► 皆さんの会社には、どのようなデザイナーに来てほしい思っていますか?
坪田 ► グラフィックをすごく勉強してきたとか、デッサン力があるとかいうより、成果物をきちんと自己批評できて、何がユーザへのアピールになるかを常に考えられる人。レイヤー、アニメーション、トランジションなどを頭の中でシミュレーションしてUI設計ができる人。その結果、ユーザが使う機能を選別でき、ディレクションができる人ですね。
あるいは、これらすべてを満たさなくても、意思を持ってプロトタイプを回し、コミュニケーションで不足を補い、常にユーザを意識しながらがんばれる人かな。楽しめるなら若くてもやっていけるし、UIデザイナーは修行しながら作られていく職種だと思います。
上谷 ► スキルではなく、情熱と視座の高さを重視しています。この2つがあればデザイナーとして育成できる。逆になければ、成長の伸びしろが小さいように見えてしまう。
吉田 ► 素養や姿勢が一番大事だと思っています。自分の中に「なぜこのようなデザインにしたか」というロジックがあり、想定するユースケースとデザインの理由を説明できる人。経験やスキルに加え、自信を持って説明できることが大切です。
藤川 ► UIデザイナーについては、ポートフォリオを見て良いデザインの経験があるか、意欲があるかを見ます。また、自分のデザインやユーザにとってのメリットを言語化し、物事を順序立てて説明できる力が必要だと思います。
デザイナーの給与水準を上げるには?
土屋 ► デザインは売上への貢献度が分かりにくく、定量的評価が難しいこともあって、とりわけ日本ではデザイナーが冷遇されているように思います。どうしたら、デザイナーの低い給与水準を上げられるでしょうか?
吉田 ► 需給の問題ではないかと思います。UIデザイナーが不足しており、高い給与を提示しなければ集まらないのであれば、給与水準は上がります。募集すればすぐに集まる状況が続けば、給与水準は上がりにくいですね。
また、意思決定ができる上級職を作るという方法もあります。エンジニアが上級職制度を作ったように、デザイナー自身が動いて評価基準を考え、職制を作ることで、給与水準も上がっていくと思います。
藤川 ► 業界として、デザインのレベルとその作成に必要な費用、デザイナーのスキルを明確にすることも必要ですね。
坪田 ► デザインの受託案件では、納品物がグラフィックでした。そうすると、人月単価を出せますが、相見積もりで安く提示した競合他社との平均を取られ、価格が抑えられてしまいます。なので、受託会社は、プロセスやコンサルの費用とグラフィックの費用を分けて単価を引き上げていくべきだと思います。
私は、ソーシャルゲームが盛り上がったときに、DeNAがアーティストやイラストレーターの給与水準を上げたと自負しています。自分たちで事業を作り、業界を盛り上げて単価を上げてきたので、UIデザインでも同じことをやらなきゃいけないと思っています。
土屋 ► ソーシャルゲームの流行で人材不足になり、エンジニアの給与水準が上がりましたね。今、UIデザインでも同じことが起きようとしているのでしょう。
坪田 ► あと、海外のデザイナーはプレゼンテーションが上手です。「自分はこれだけ高い価値を持ち、ポートフォリオもあるから、高く評価してくれないなら仕事をしない」というスタンス。そこは日本のデザイナーも見習うべきですね。また、海外のデザイン会社は、グラフィックの納品物より、プレゼンテーションを含めたサービスのUX開発やコンサルタントに関して高額を請求します。そのような仕事をしていくことで、業界が変わっていくと思います。
土屋 ► デザイナーも、きちんとプレゼンテーションをして価値を認めさせることが必要ですね。
