質疑応答:BtoB分野のUIデザイン、稼げるUIデザイナーなど
パネルディスカッションの後、会場からの質問にパネラーが答える質疑応答が行われた。
質問 ► BtoBアプリ開発のUIデザインに関して、クライアントをどのように説得すればよいか。
吉田 ► BtoB分野では、多くの場合、意思決定者は現場の人ではありません。飲食店の店長など、現場の人=意思決定者であれば、実際に触ってもらい、使いにくいものを毎日使ってられないと実感してもらえます。大きな会社で現場と本社が離れている場合には、契約前の段階で現場の人に使ってもらい、味方につけたりその感想を説得材料にしたりすることがあります。
土屋 ► デザインを変えたことで成果が上がったことを数字で示し、それを業界全体でプロモーションしていけば、意思決定者もUIデザインを変えなければと思うようになります。実際、最近の意識の高い経営者はそのように考えていますね。
質問 ► 「稼げるデザイナー」になるには?
坪田 ► 自分のUIデザインをその理由とともにBehanseやDribbbleで定期的に公開していけば、給与が上がるようなオファーを得られるでしょう。エンジニアと同じくUIデザイナーは人材不足なので、自分で発信してプレゼンできれば、企業からオファーが来ます。
土屋 ► 日本では自分の作ったデザインを公開できないことがありますが、これは結構問題ですね。
坪田 ► DeNAでは、業務で作ったものも「著作人格権」を有するとして、デザイナーがどんどん発信してよいという文化に変えました。デザイナーの権利を守ることで人材を留め、良いものを作ってもらうことで会社も生き残っていけるのだと思います。
吉田 ► エンジニアも、オープンソース活動をしていれば、良いオファーがあり、イベントで話をする機会も増えて有名になっていきます。そういったことは努力すれば「登れる山」だと思います。
デザイナーの場合は最終のアウトプットだけでなく、デザインの意図を説明することも必要です。それによって、きちんとしたプロセスを踏んで仕事をしてくれるデザイナーであると見えてきます。意図を含めてデザインを発信していく機会を増やしていくとよいと思います。
続いて、UIデザイナーの年齢、UIレビュー、採用の選考基準といった質問も取り上げられた。最後に「UIデザインは今後自動車や家電の分野でも必要になっていく。市場でのニーズが増え、UIデザイナーを取り巻く環境は確実に変わっていくだろう。UIデザイナーも感度を磨き、行動すべき」といった提言を残し、第2回「UI Crunch」は盛況のうち幕を閉じた。
今回のUI CrunchはテーマがUIデザイナー不要説ということもあって、デザイナーの悩みや心配事が赤裸々に語られたという印象だ。エンジニアが日ごろ、こうしたデザイナーの本音を聞く機会はほとんどないのではないだろうか。これからのアプリ・サービス開発では、エンジニアとデザイナーの協業がますます増えていく。エンジニアもこうしたイベントに積極的に参加し、デザイナーへの理解を深めておくことで、コミュニケーションが円滑になり、開発業務の効率化につながるだろう。
