『電子決済できるかな? 改訂版』
同人誌即売会会場での、電子決済の導入と運用。
スイカやパスモやクレジットカードで決済できる端末を借りて、実際にイベントで運用するまでの本です。法人ならレンタルOKだけど、個人ではレンタルNGということで拒否されまくった後、歯科医師向けの会社で運よく審査が通ったそうです。ということで、その端末を使用したあれこれが書かれています。著者が友人ということもあり、実際に売り子で手伝い、そばで見ているのですが、その裏事情を本で読むという感じでした。
個人的に興味深かったのは電源周りの話です。そもそも機械が、屋外での利用を前提としていないために、電源の確保が大変だということでした。そのため、使用機器の消費電力量から必要な電源を探して、実際の運用に耐えられるのか、事前に実験していました。その様子が面白かったです。
また、スクエアなどのクレジット決済についても巻末に記述があります。
| 本の名前 | 電子決済できるかな? 改訂版 |
| 配置スペース | 日 西う-10a |
| 販売サークル | とこしえ工房 Twitter |
| 発行サークル | とこしえ工房 Twitter |
| 著者 | 太郎 |
| 価格 | 300 円 |
| ページ数 | 28 ページ |
| 初版 | 2014年11月23日 |
| 形式 | オフセット、表紙一色カラー、本文白黒 |
交通系マネー(Suica)決済導入
衝撃
端末機レンタル申請
問合わせ
最後のチャンス
セッティング
電波
電源
バッテリーテスト
実戦投入
値段
クレジットカード編
クレジットカード決済導入
端末機レンタル
問合わせ
クレジットカード決済端末
実戦投入
値段
モバイル決済
メリットとデメリット
稼働まで
値段
感想
一覧表
後書き
『電子書籍作ってみた』
スマホでも読める同人用電子書籍の作り方。
スマホ対応で読みやすい電子書籍(PDF)の考察と、実際の製作について書いた本です。印刷業界にいる著者が、紙とのメディアの違いに悩みながら、初めての電子書籍を作っていく様子が興味深かったです。発生する問題が、「なるほど、実際にやってみないと分からないな」と思う内容が多く、参考になりました。
| 本の名前 | 電子書籍作ってみた |
| 配置スペース | 日 西う-10a |
| 販売サークル | とこしえ工房 Twitter |
| 発行サークル | とこしえ工房 Twitter |
| 著者 | 太郎 |
| 価格 | 50 円 |
| ページ数 | 19 ページ |
| 初版 | 2014年12月28日 |
| 形式 | 電子書籍、表紙カラー、本文カラー |
いきなり詰まった?
じゃあどうするよ?
どこにアップロードする?
イベントで売るために
実際にイベントで売ってみた
『ARToolKitを使わずにARマーカーの認識をフルスクラッチで作る方法』
ARToolKitを使わずに ARマーカーの認識をフルスクラッチで作るための仕組みの解説。
手前味噌。2012年前後に、紙人形劇動画を、簡易モーションキャプチャ的な仕組みで作るということを行いました。具体的な内容としては、ARマーカーを四角い厚紙に張って割り箸を付け、webカメラを利用して、立ち絵を背景に合成するというものです。
その際、AR ToolkitがGPLか有料ライセンスかの選択だったので、ちょっと困りました。そこで、画像の位置取得アルゴリズムを別途考案して、フルスクラッチでAR Toolkit代替のプログラムを書きました。その時のアルゴリズムや、ARマーカーを画像から認識するための基礎知識をまとめた本になります。ちなみに、作ったソフトは世に出していません。その理由は、以下のようなものです。
- 実行環境を構築するのが面倒。
- 実際に作ってみたら、手でパラメーターを入力する方が速いし、見映えがよかった。
というわけで、ソフトはお蔵入りになりました……。プログラムを書いていると、そういったことが時折あります。ガックリ。
| 本の名前 | ARToolKitを使わずに ARマーカーの認識を フルスクラッチで作る方法 |
| 配置スペース | 日 西う-10a |
| 販売サークル | とこしえ工房 Twitter |
| 発行サークル | るてんのお部屋 サイト Twitter |
| 著者 | るてんしと(柳井 政和) |
| 価格 | 300 円 |
| ページ数 | 24 ページ |
| 初版 | 2012年8月11日 |
| 形式 | コピー本、表紙白黒、本文白黒 |
ARマーカー
ARToolKit
独自ARマーカー認識プログラム開発の経緯
独自ARマーカー
アルゴリズムの大枠
はじめに
処理の流れ
用語解説
プログラムを書く前に
GC対策
オブジェクトの参照
ループの判定内で計算を行わない
キャストを避ける
配列のコピーには、System.arraycopy を使う
その他細かな無駄を省く
画像の加工
ガウス・フィルタ
2値化
ラベリング
ラベルの排除
ラベルに付随して記録する値
通常のARマーカーを認識する方法
パターン認識
ラベルのソート
パターン形成
4×4の行列を符号化
空間認識
はじめに
モデル・ビューのX軸、Y軸、Z軸を計算
Z方向の移動量を計算
X、Y方向の移動量を計算
モデル・ビューの行列を生成
終わりに
奥付
おわりに
記事は以上です。技術系の情報は、出版社の本やネット以外にも、同人誌即売会でも手に入れることができます。普段、そういったイベントになじみのない方も、コミケなどのイベントに参加して、技術系同人誌に触れてみるのは、いかがでしょうか。
第1回から第3回と集中して、2014年の冬コミに焦点を当てて記事を書きました。コミケは毎年、夏と冬の2回開催されています。興味があれば、足を運んでみることをおすすめします。



