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DeveloperZine(デベロッパージン)- エンジニアの意思決定を支える技術情報メディア ProductZine

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2006年01月09日(月) 〜 2005年12月10日(土)

  • 落ち物ゲームの作り方 第2回:「聖夜の落とし物」編CodeZine

    本稿では、第1回で解説した「TETRA」とは別の落ち物ゲーム「聖夜の落とし物」を作ります。「聖夜の落とし物」も、ある有名な落ち物ゲームを模してい...

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  • ムービーファイルをDirect3Dのテクスチャとして利用するCodeZine

    DirectShowで読み込んだムービーファイルを、Direct3Dのテクスチャとして利用する方法を解説します。ムービーファイルを3DCGのテク...

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  • Java3Dを使わずにパースをかけて立方体を表示するCodeZine

    本稿では、Java3DなどのAPIを使用せずに、立方体を描画するプログラムを紹介します。陰面消去の処理は、凸な立体図形を1つだけ描画する前提で省...

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  • JavaScriptを使ってクライアントのOSに応じた処理を行うCodeZine

    今回は、JavaScriptを使って、スクリプトが実行されている端末のOSを判断する方法について解説します。具体的には、ユーザエージェントに関す...

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2006年01月09日(月) 〜 2005年12月10日(土)

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