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Godot Engine 2Dゲーム開発入門

【Godot Engine 2Dゲーム制作 Part4】UI部品を作成し、リストダイアログをつくろう

Godot Engine 2Dゲーム開発入門 第6回

まとめ

 今回は、UI部品を利用したリスト選択の実装と、データ管理をおこないました。第1回でゲームの出力をおこないましたので、これで一通りのゲームを作成して出力するところまでを網羅しました。

 Godot Engineのようなゲーム開発環境は、スクリプトだけを見てもゲームが作れるようにはなりません。開発ツール上での操作を知らなければ、ゲームの完成まではたどり着けません。

 今回の連載では、なるべく多くの画面を示しながら解説をおこないました。参考にして、Godot Engineでのゲーム開発に挑戦してみてください。

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この記事の著者

柳井 政和(ヤナイ マサカズ)

クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。 

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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