はじめに
RTBが収益の最適化に繋がるのは『スマホ向けネット広告の分野でアツい注目を集める「RTB」-その理由と活用法』で書いた通りですが、RTB配信エンジンの作成コスト、広告在庫を増やすためのDSPとの接続コストが意外と高いです。
配信エンジンは大体100ms以内に「各DSPへbidリクエストを送信し、bidレスポンスから入札金額の高いものを選定(オークション)する」という処理をリクエストごとに行う必要があります。
一般的なアドネットワークの場合はキャッシュなどで高速化できますが、RTBの場合、毎回bidリクエストを送る必要があるため、キャッシュなどが使えません。その他の部分で高速化を行う必要があります。また、DSPとの接続コストも今までの経験から、お互いの仕様の擦り合わせからリリースまで大体1~2か月程度かかっています。
「RTB Exchange API」を使うことで、RTBのアドサーバ作成コストを抑え、DSPとの接続コストに関してはゼロにできるため、簡単に素早くRTB広告を配信できるようになります。
対象読者
スマートフォン向けRTBを導入検討中のアドプラットフォーム事業者。
必要な環境
Windows、Linux、Macのいずれか。
一般的なアドサーバよりも高いコスト
弊社の広告配信サービス「AdStir」(アドステア)では、RTB以外に一般的なアドサーバ機能も提供していますが、両者を構築・運用してみたところ、RTBの方が一般的なアドサーバに比べ、かなりコストが高いことが分かりました。具体的にどの部分にコストが掛かったか解説する前にRTBと一般的なアドサーバの配信までの流れを見てみましょう。
細かな部分を除くと、一般的なアドサーバでは、基本的にすべての処理がアドサーバ内のみで完結しています。
一方、RTBのアドサーバーでは、「リクエストごとに接続している各DSPにbidリクエストを行い、返ってきたbidレスポンスから入札金額の一番高いものを選定する」というオークションの処理が必要になります。ここが、RTB特有の処理になっています。
処理速度について、一般的なアドサーバと異なり、配信する広告をキャッシュすると言ったような高速化が行えません。「リクエストごとにbidリクエストを各DSPへ送信する必要がある」「複数のDSPと接続している場合、各DSPからのbidレスポンスを一定時間(AdStirでは120ms)待つ必要がある」などの仕様があるため、一般的なアドサーバと比べると処理できるreq/secが低くなってしまいます。そのため、同じリクエスト数をRTBのアドサーバで裁くためには、より多くのサーバ台数が必要となります。
bidリクエストに関しても、基本はOpen RTBに準拠していますが、DSPごとに独自の情報が追加されるなど、拡張されていることが多いため、それに伴う改修、連携テストに時間が掛かります。転送量も、接続対象のDSPを増やすたびにbidリクエストを送信する対象が増えるので、単純計算でトラフィック量が比例して増加します。
通常、広告配信システムには、カテゴリなどの粒度で配信を許可または禁止する機能が存在します。RTBでも同様に、DSPと配信対象のカテゴリやキャンペーン、原稿のやり取りを行なっています。
Open RTBの仕様ではbidリクエストごとに配信除外対象を送るようになっていますが、日本のDSPの場合、配信対象の情報を毎時などの頻度で事前にやり取りすることが多いです。粒度はDSPによってカテゴリ単位やキャンペーン単位、原稿単位と異なっており、やり取りするデータ構造も異なっています。カテゴリはDSPごとに種類が異なるため、お互いが使用しているカテゴリをマッピングさせる必要があります。
このような配信対象の原稿情報のやり取りが遅れたり、バグがあったりすると、本来除外されるべき案件が誤配信される問題が発生するため、非常に重要な処理となっています。
また、配信対象の枠×原稿と、データ量が膨大になるため、やり取りするバッチの速度も求められます。