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イベントレポート

中国インターネット事情:オンラインゲーム市場が2年で2倍に

インターネット利用でもっとも多いのはオンラインゲーム

 総数3.84億人というユーザー数に関する統計では、ネットバンキング利用者は0.94憶人、携帯電話利用者は2.33億人(このうち携帯電話のみのインターネットユーザーは8%)、農村部のユーザー数は1.06億人、オンラインゲームユーザーは2.65億人、ネット動画視聴者は2.4億人、「QQ」に代表されるチャット利用者は常時1億人前後がオンラインになっているという。

 地域別の一人当たりのGDPとインターネット普及率は、中国東部の一人当たりGDPが36,575元、普及率が40%、東北部で25,406元、29.1%(同前、以下同)、中部で17,507元、22.2%、西部で15,694元、21.5%となっている。

図4:カテゴリ別ユーザー数(オンラインゲーム利用者が多い)
図4:カテゴリ別ユーザー数(オンラインゲーム利用者が多い)
図5:地域別インターネット普及率
図5:地域別インターネット普及率

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この記事の著者

中尾 真二(JPCERTコーディネーションセンター 広報)(ナカオ シンジ(JPCERTコーディネーションセンター コウホウ))

アスキー(現アスキーメディアワークス)、オライリー・ジャパンで主に書籍編集に携わったのち、RBB TODAYなどのウェブ媒体でニュースや記事のライターとして活動し、2009年から、非常勤でJPCERTコーディネーションセンターの広報活動の支援を行っている。

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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https://codezine.jp/article/detail/5162 2010/05/10 18:00

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