「three.js」でつくるお手軽3Dマンガ作成ソフト - 前編
JavaScriptとWebGLによるはじめての3Dプログラミング(1)
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「HTML5」+「JavaScript」+「WebGL」で作成した、お手軽マンガ作成Webアプリ「箱人形マンガ(Box Comic)」の開発で利用した「three.js」の使い方と、マンガ作成ソフトでの使用例を、コードを元に紹介していきます。今回は、立方体と板ポリゴンの表示、そして画像や「Canvas」をテクスチャとして利用する方法を紹介します。
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はじめに
いつもは「マンガで分かるプログラミング用語辞典」でマンガを描いている柳井です。最近「マンガで分かる Java入門講座」という約100回の講座を作成しました。その際、大量のマンガを作成するために、専用のアプリケーションを開発しました。「HTML5」+「JavaScript」+「WebGL」で、3D空間にキャラクターを配置してマンガを作成するソフトです。
この開発には「three.js」というWebGLを簡単に利用できるライブラリを使用しました。このライブラリを利用すると、わずかなステップで、3Dプログラミングを行うことが可能です。「three.js」はWeb上で公開されており、ダウンロードして自由に利用できます。本記事では、この「three.js」の使い方とマンガ作成ソフトでの使用例を、コードを元に紹介していきます。
対象読者
以下の読者を対象にしています。
- JavaScriptでプログラミングを書ける人。
- jQueryを使ったプログラムを書いたことがある人。
- HTML5のCanvasを使ったプログラムを書いたことがある人。
必要な環境
「Google Chrome」や「Mozilla Firefox」といった、WebGLに対応したブラウザが必要です。「Internet Explorer」は、WebGLが利用できませんので実行環境として適していません。
「HTML5」と「WebGL」
「HTML5」の「Canvas」を利用すると、ブラウザでグラフィックスプログラミングを行うことができます。また、「Google Chrome」や「Mozilla Firefox」といった「WebGL」に対応しているブラウザでは、3Dプログラミングを行うことができます。
「Canvas」で作成した画像は、「WebGL」のテクスチャとして利用可能です。また、「WebGL」から出力した画像は「Canvas」に張り付け可能です。そのため、「Canvas」と「WebGL」を使えば、2Dと3Dの技術を横断することができます。
本記事では、こういった技術を利用して、3D空間上にキャラクターやフキダシ、集中線や背景といったオブジェクトを3Dで作成して、マンガのコマを描画していきます。また、3D空間上の物体を選択してドラッグする方法も紹介します。
こういった技術を学ぶことで、ゲームや3Dツールなど、さまざまな応用が可能になります。
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- 「three.js」でつくるお手軽3Dマンガ作成ソフト - 後編
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- 「three.js」でつくるお手軽3Dマンガ作成ソフト - 前編
- この記事の著者
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柳井 政和(ヤナイ マサカズ)
クロノス・クラウン合同会社 代表社員http://crocro.com/オンラインソフトを多数公開。プログラムを書いたり、ゲームを作ったり、記事を執筆したり、マンガを描いたり、小説を書いたりしています。「めもりーくりーなー」でオンラインソフト大賞に入賞。最近は、小説家デビューして小説も書いています(『裏切りのプログラム』他)。面白いことなら何でもOKのさすらいの企画屋です。
※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です
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