「Windows」に関する記事とニュース
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ASP.NET 2.0でカスタムのページング処理と並び替えを併用するCodeZine
カスタムのページング処理は、結果セットが大きい場合にアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させることができますが、既定のページング処理に内...
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この記事では、.NET Frameworkに用意されているさまざまなクラスやツールを使ってサービスコンポーネントを配置する方法を説明します。また...
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.NET Remotingの追跡サービスと独自の追跡ハンドラの実装CodeZine
.NETフレームワークとその関連テクノロジを利用すると、処理パイプライン内に独自のフックを設けることができます。本稿では、.NET Remoti...
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コードアクセスセキュリティの仕組みと設定方法CodeZine
.NET Frameworkのコードアクセスセキュリティという機構を利用すると、アセンブリに付随する何らかの「証拠」に基づいて、コードにリソース...
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Managed DirectXを利用して16パズルを作ります。普通の16パズルを作ってもつまらないので、今回は対象画像にビデオファイルを利用しま...
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文字を組み合わせて絵を表現する「アスキーアート」を知らない方はいないと思いますが、これを作れるのは一部の職人だけです。しかし本稿で紹介する手法を...
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ハードディスク情報の抽出 1:ハードディスクの種類の判別CodeZine
この記事では、Setup API関数およびWMIを用いてハードディスクの型番を取得する方法について考察します。ハードディスクの型番を取得すると、...
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Managed DirectXでビデオをテクスチャとして利用するCodeZine
Managed DirectXには「AudioVideoPlayback」という名前空間があります。今回はこの中にある「Video」クラスを用い...
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ATL/WTLプログラミング 5:スプリッタウィンドウCodeZine
Windowsアプリケーションを作成するためのC++クラスライブラリといえば、Microsoftが提供するMFCが有名ですが、同社が提供するライ...
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軽量で高速なハイパーリンクコントロールを実現するC++クラスCodeZine
本稿では、Win32 APIベースのプログラムとMFCプログラムのどちらでも使える、自作のハイパーリンクコントロールを紹介します。このクラスは、...
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Direct3D Mobileによる3DCGプログラミングCodeZine
PDAやウィルコムのW-ZERO3のOSに採用されているWindows Mobile 5.0では、モバイル版のDirect3Dと言えるDirec...
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DirectShowを利用した透明ウィンドウでのビデオ再生CodeZine
本稿では、DirectShowと透明なウィンドウを組み合わせる事により、透明なウィンドウでビデオ再生を行う方法を解説します。
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Internet Explorerのセキュリティ設定を操作するCodeZine
このページでは、『CodeZine傑作選 Vol.1』の巻頭記事『Internet Explorerのセキュリティ設定を操作する』のサンプルプロ...
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本格的なシューティングゲームを実現するタスクシステムCodeZine
本稿では、オブジェクト指向に基づいたタスクシステムを実装し、シューティングゲームを作成する方法を解説します。タスクシステムを利用すると、ゲームの...
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ADO.NETでのデータ取得を高速化するためのヒントCodeZine
Web開発者はスピードを大切にします。高速化したいのにADO.NETを使った最適なデータ取得の方法が分からないという方には、本稿の内容が参考にな...
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ATL/WTLプログラミング 4:ダイアログリサイズCodeZine
Windowsアプリケーションを作成するためのC++クラスライブラリといえば、Microsoftが提供するMFCが有名ですが、同社が提供するライ...
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本稿では、CPUID命令を利用して、現在動作しているプロセッサが論理プロセッサ(ハイパースレッディングまたはデュアルコア・マルチコア)なのか、物...
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Microsoft Web Browserコントロールのセキュリティを制御するCodeZine
Windowsフォームアプリケーションでは、Microsoft Web Browserコントロールを使用して簡単にブラウザ機能を追加できますが、...
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DirectX Graphicsの隠し設定を利用した開発テクニックCodeZine
Windows OSにはコントロールパネルから変更できない多くの設定が存在し、それらの設定の多くはレジストリやiniファイルに格納されています。...
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落ち物ゲームの作り方 第2回:「聖夜の落とし物」編CodeZine
本稿では、第1回で解説した「TETRA」とは別の落ち物ゲーム「聖夜の落とし物」を作ります。「聖夜の落とし物」も、ある有名な落ち物ゲームを模してい...
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