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C#で始めるテスト駆動開発入門

TDDBC大阪の課題をC#でやってみる ~ クラス設計とTDD

C#で始めるテスト駆動開発入門(5)

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 関西で初のTDDBC(TDDブートキャンプ)が、6月の2日と3日に開催されました。当初1日だけの予定だったものが、参加希望者が多く急遽ほぼ同内容で参加者を入れ替えて2日目も開催するに至ったのだそうです。今回は、その大好評だったTDDBC大阪で出された課題を解きながら、TDDとクラス設計について考えていきます。

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はじめに

 TDDの基礎を説明する時、簡単な例をということでどうしても状態に依存しないメソッドから始めてしまいます。この連載でも、前回まではそういったシンプルなメソッドだけを扱ってきました。そろそろ状態を持ったオブジェクトを、と考えていた矢先にTDDBC大阪で素晴らしい課題が出されたので、それを使わせていただくことにしました。

 といっても、TDD自体にはクラス設計の技法やルールは含まれていません。どのようにクラス設計を進めていくかは、TDDの観点からは自由です。ただし、並行して進めていくことで、テスタビリティに優れたクラス設計になるだろう、とは言えます。この記事でのクラス設計の方法は、あくまでも1つの例であるとご理解いただければ幸いです。

対象読者

  • TDDに興味をお持ちの.NET Frameworkの開発者。

必要な環境

 サンプルコードを試してみるには、C# 2010(Expressで可)とNUnit 2.6が必要です。本稿執筆時点では、下記から入手できます。

C# 2010 ExpressとNUnitの入手先、およびNUnitのインストール手順

 ※Visual Studio 2012 RCでも構いません。その場合は、Visual StudioのIDEとNUnitを統合できます(「Visual Studio 11 betaの単体テスト機能を使ってみよう!」を参照)。

TDDBC大阪の課題「飲み物自動販売機」

 この課題は、自販機の組み込みソフトを作ろうというのではありません。いわば自販機のシミュレーターを作ってみよう、というものです。ここでは、2日目の課題を使います。全文は、TDDBCのWikiをご覧ください。ここではとりあえず課題のタイトルだけを抜き書きしておきます。

  • ステップ0 お金の投入と払い戻し
  • ステップ1 扱えないお金
  • ステップ2 ジュースの管理
  • ステップ3 購入
  • ステップ4 機能拡張
  • ステップ5 釣り銭と売り上げ管理

 どんなクラスを作ればよいでしょう?「自動販売機」クラスが必要になるのは分かります。いきなりステップ3「購入」やステップ5「釣り銭と売り上げ管理」のテストケースを書いて、「自動販売機」クラスを作ってしまえばいいじゃないか、という攻め方でも可能ではあるでしょう。しかし、おそらくそれでは粒度が大きすぎます。テストケースは複雑になり、またケース数も爆発し、設計を考えることがどんどん困難になっていってしまうでしょう(注1)。「自動販売機」クラスを、もう少し粒度の小さなクラスに分けて進めていくと、楽に作っていくことができます。

 このTDDBC大阪の課題の素晴らしい点の1つは、ステップ0~ステップ2を設けることで、「自動販売機」クラスよりも小さなクラスの存在を示してくれているところにあります。

注1:「自動販売機」クラスの複雑さ

 ちなみに、ステップ5まで完成したプログラムのサイクロマティック複雑度を計測すると、67でした。課題の全てを「自動販売機」クラス1つに作り込んだとすると、それをテストする「自動販売機Test」クラスに含まれるテストケースの数は、その程度かそれよりも多くなるでしょう。数十個ものテストケースの整合性を常に考えていられるでしょうか?

次のページ
自動販売機の概略

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この記事の著者

biac(ばいあっく)

HONDA R&Dで自動車の設計をやっていた機械屋さんが、技術の進化スピードに魅かれてプログラマーに。以来30年ほど、より良いコードをどうやったら作れるか、模索の人生。わんくま同盟の勉強会(名古屋)で、よく喋ってたりする。2014/10~2019/6 Microsoft MVP (Windows Devel...

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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