「開発/設計/テスト」に関する記事
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「FindBugs」「Jenkins」をサポートし、不具合検出の幅が大きく広がった静的解析ツール「Coverity Static Analysis 5.5」
2011年10月4日、コベリティは、C/C++やJava、C#のソースコード解析ツールの新バージョン「Coverity Static Anal...
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この連載では「要件定義は洗練化を繰り返して進めていく」と何度か説明してきました。しかし「どうやって管理するの??」と頭に「?」マークが浮かんだ...
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前回は、物理設計において考えなくてはいけない内容のうち、「電源」について考えてきました。今回は「空調」や「耐加重」の基本、そのほかにも検討して...
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要件をつなげて定義しただけでは要件の精度を向上させることはできません。登録した情報を様々な視点で確認することで整合性や網羅性を向上させることが...
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普段UMLを使っていない方に、UMLを使った要件定義の話をしてもなかなか受け入れられません。重要なことは要件の定義であり、UMLの表記法やツー...
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グラス片手にアジャイル開発 第6回 - アジャイル開発手法「ペアプログラミング」
今回は、アジャイル開発でよく採用されるペアプログラミングについて学習します。本稿では1つのプログラムを2名で開発する手法であるペアプログラミン...
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ドキュメントを一つ一つ完成させて進捗を管理する方式が成果物ベースの管理方式です。進捗の判断が明確で管理が容易な反面、成果物の完成イコール要件の...
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前回は要件定義には構造があり、その構造を使うことで要件をスムーズに定義できることを紹介しました。今回はその構造に沿った具体的な定義の方法をご紹...
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『要件定義の勘どころ』の記事を書いた後、私のもとには「より具体的な話を聞きたい」「実際のプロジェクトで起こる問題にどのように応用するのか」とい...
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グラス片手にアジャイル開発 第5回(後編) - アジャイル開発によくある課題と解決方法
第5回の前編では、比較的開発チーム内の閉じられた環境で日々行われている、詳細なイテレーション単位のアクティビティについて説明しました。今回は第...
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グラス片手にアジャイル開発 第5回(前編) - イテレーション単位のアクティビティ
前回は、アジャイル開発プロジェクトにおける全体的な計画とプロジェクト運営について説明しました。今回は、比較的開発チーム内の閉じられた環境で日々...
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グラス片手にアジャイル開発 第4回 - ハイブリッドアジャイルの実践法
前回は、アジャイル開発における計画と運営サイクルについて説明しました。今回は、エンタープライズ(企業)系のアプリケーション開発でアジャイルを適...
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グラス片手にアジャイル開発 第3回 - アジャイル開発における計画と運営サイクル
ソフトウェア開発において、重要かつ難しい作業の1つが「計画」です。アジャイル開発では、継続的に計画を立てていくことが肝要です。本稿では、アジャ...
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グラス片手にアジャイル開発 第2回 - アジャイルの主な実践手法とその取捨選択
第1回ではアジャイル開発の理念や位置付け、特徴について紹介しました。今回は、アジャイル開発の代表的な手法「XP」と「スクラム」の特徴を紹介し、...
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グラス片手にアジャイル開発 第1回 ― 実践的アジャイル開発とは
これまで、アジャイルは一部の信奉者により熱く語られてきましたが、その“理念”を重視するあまり具体的な手法に落としきれて...
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あなたの仕様書は大丈夫? 日本語文のあいまい度診断ツール『ClearDoc』でドキュメントをチェック
ウォーターフォール型の開発では、要件定義、設計、プログラミング、テスト、運用といった作業工程が時系列に進んでいく。開発当初に作成される要件定義...
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本連載では、Web標準のメリットを最大限に活かすことをテーマに、仕様書には書かれていない部分を中心に取り上げ、実際のWeb制作現場で起こり得る...
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本連載では、Web標準のメリットを最大限に活かすことをテーマに、仕様書には書かれていない部分を中心に取り上げ、実際のWeb制作現場で起こり得る...
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本連載では、Web標準のメリッ トを最大限に活かすことをテーマに、仕様書には書かれていない部分を中心に取り上げ、実際のWeb制作現場で起こり得...
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前回に引き続き、IEEE(アイ・トリプル・イー)のテスト関連の仕様です。IEEEの文書では用語、テスト文書、要件仕様、設計を参考にします。
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