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DeveloperZine(デベロッパージン)- エンジニアの意思決定を支える技術情報メディア ProductZine

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2015年02月13日(金) 〜 2015年01月14日(水)

  • CUDA:「超並列コンピューティング」はじめましたCodeZine

     昨年末に気の早いお年玉が届きました。GPUでおなじみのNVIDIAさんとご縁があって、GeForce GTX750が乗ったビデオカードを貸して...

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  • リリースフローを自動化して、本来の開発業務に専念できる環境を整備しようCodeZine

     はじめまして。DMM.comラボの田中裕一です。昨今、システムの開発現場では、ビジネススキームの変化やシステムの高度化に伴い、短期間での開発、...

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  • Swiftでアプリの画面を作ろう! ~Objecive-Cとの比較で学ぶCodeZine

     本連載では、Objective-Cの基本的なプログラムが出来る読者を対象に、Swiftを使ってアプリを開発する際の基本的な事柄を解説します。O...

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  • 速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第10回 ターゲットキャラクターの表示(後編)CodeZine

     前回は床の上にハムスターを配置して、床から落下することなく端で反転させるという処理を実装しました。今回は、その処理の仕上げとしてキャラクターま...

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2015年02月13日(金) 〜 2015年01月14日(水)

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