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ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第4回 レポート
人工知能(AI)をゲームに応用しようとするのが「ゲームAI」である。ゲームAIへの理解を深めるために連続セミナーが開催されている。本稿では、同セ...
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ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第3回 レポート
人工知能(AI)をゲームに応用しようとするのが「ゲームAI」である。ゲームAIへの理解を深めるために連続セミナーが開催されている。本稿では、同セ...
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ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第2回 レポート
人工知能(AI)をゲームに応用しようとするのが「ゲームAI」である。ゲームAIへの理解を深めるために連続セミナーが開催されている。本稿では、同セ...
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ゲームAI連続セミナー「ゲームAIを読み解く」 第1回 レポート
次世代ゲーム機での開発が活発になっている人工知能(AI)の実装。先日、このゲームAIの理解を深めるための技術セミナーが開催された。本稿では、同セ...
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JavaにおけるGIFファイルの扱いを、Image I/Oを通して見てみます。GIFはWebや携帯電話向けのコンテンツで多く利用されていますが、...
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「Web 2.0」の具象として引き合いに出される「マッシュアップ」ですが、これは、サービスAPIの利用による新しいサービスの構築という側面を指し...
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複雑なデータ処理にはデータベースが便利ですが、導入するのに手間がかかります。そこで、本稿で紹介するC言語のライブラリ「SQLite」を使うと、C...
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PHPにおける主なMVCフレームワークは、MVCであるほかに数々の強力な機能を実装しているため、開発的にも実行速度的にも、かなり「重い」と考えら...
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機能面でリッチではないけれども、その分、自由度が高く、手軽に使えて、PEAR::DBよりも実行速度の出るDBアクセスモジュール「ADOdb」を紹...
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