速習 Unity 2Dゲーム開発
~第9回 ターゲットキャラクターの表示(前編)
速習 Unity 2Dゲーム開発 第9回
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前回はゲームの動作で気になる点をいくつか修正しました。キャラクターの表示、左右の移動、ジャンプなどのプレイヤーが操作するキャラクターの基本的な動作が可能になりました。本記事で作成するゲームはプレイヤーキャラクターを操作して、逃げ出したハムスター(ターゲット)を時間内に捕まえるというシンプルなゲームとします。今回は、ターゲットとなるハムスターを表示する処理を実装します。

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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第9回 ターゲットキャラクターの表示(前編)
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Article copyright © 2015 Nishimura Makoto, Shoeisha Co., Ltd.
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