探索型のプロダクト開発のススメ。見直すべき「3つの健全性」とは?
【16-B-6】探索型のプロダクト開発を始めよう~正しいものを正しくつくる2.0~
デブサミで得たヒントで「自分が」現場を変えていく
本セッションのまとめとして、市谷氏は「新しい成果を上げていくためには新しい武器(知識)が必要」と述べた。今までのナレッジだけでプロダクト開発に向き合うと、誤った判断を招く可能性がある。だからこそ、プロダクト探索を通して、学び続けることが重要なのだ。
その際、収益を目的と混同せず「ユーザー」「チーム」「プロダクト」に焦点を当てること、成果とは何かを定義しなおすことが重要であることを、今一度強調した。
「このようにそもそもどの方向に向かっていくのか決め直すことを『むきなおり』と呼びます。何のためにこのプロダクトづくりをやっているのか。それに合わせて成果も方向性も変え、忘れないように常に見直しをしましょう」(市谷氏)
最後に市谷氏は、久々のオフライン開催となったDevelopers Summit(デブサミ)に寄せて、開発者たちにメッセージを送った。
「デブサミは開催のたびに現場や組織を変えてきましたが、この場が世の中を変えるのではありません。皆さんがデブサミでヒントを得て、各々の現場に帰り、各々なりにいい感じに変えてきた。各自が頑張るんです。なので、誰かに成果を決めてもらう世界ではありません。今日の話のとおり、自分たちは何のために何を成果としてやっていくのかを考えてみてはどうでしょうか」(市谷氏)
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丸毛 透(マルモ トオル)
インタビュー(人物)、ポートレート、商品撮影、料理写真をWeb雑誌中心に活動。
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CodeZine編集部(コードジンヘンシュウブ)
CodeZineは、株式会社翔泳社が運営する開発者のための情報メディアです。日々の開発に取り組むエンジニアやテクノロジーを学びたい方に向けて、プログラミングやAI活用、開発ツール、エンジニアの学びとキャリアに関する記事をお届けしています。
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岡田 果子(オカダ カコ)
IT系編集者、ライター。趣味・実用書の編集を経てWebメディアへ。その後キャリアインタビューなどのライティング業務を開始。執筆可能ジャンルは、開発手法・組織、プロダクト作り、教育ICT、その他ビジネス。
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提供:株式会社レッドジャーニー
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