著者情報
Microsoft MVP Windows Platform Development。
Flash、PHPの開発経験もあり国産ECサイト構築フレームワーク「EC-CUBE」の公式エバンジェリストでもある。
著書:基礎から学ぶ Windowsストアアプリ開発
執筆記事
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第7回 プレハブによる床の追加
前回の記事では、キャラクターの移動に合わせたアニメーション処理を追加しました。 ここまででキャラクターの左右への移動とジャンプ、それにあわせた...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第6回 キャラクターのアニメーション(後編)
前回はアニメーションの素材の用意や、Unityで素材を分割して扱う方法を紹介しました。また、アニメーションを管理するMecanim(メカニム)...
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「Visual Studio Community 2013」&「Visual Studio 2015 Preview」ファーストインプレッション
2014年11月12日(アメリカ時間)から開催された米Microsoftの「Connect();」というオンラインイベントで、同社の今後を象徴...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第5回 キャラクターのアニメーション(前編)
前回までで、キャラクターをキー操作で左右に移動したり、ジャンプさせたりできるようになりました。ただ、右に動いてもキャラクターが左向きのままであ...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第4回 キャラクターのジャンプ
前回はキャラクターを左右に動かす処理を紹介しました。Unity2Dでは重力などの物理処理の演算や、キーボード操作が非常に簡単に実装できることが...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第3回 キャラクターの移動
前回はキャラクターを画面に配置して、重力による影響で落下、床に着地する処理を紹介しました。今回はキャラクターを左右に動かす方法を紹介します。C...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第2回 キャラクターの配置
前回はUnityのインストールを行い、Assets Storeからサンプルをインストールして動かしてみました。今回は、Visual Studi...
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速習 Unity 2Dゲーム開発 ~第1回 Unity 2D機能の基礎
Unityは3Dゲームを作成するためのゲームエンジンとして登場しました。それ以降、開発効率の高さなどにより一気に広まり、それに合わせて3Dゲー...
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「Windows 10 Technical Preview」のインストール方法と、開発面で影響を受けそうなポイント
2014年10月1日(米国時間)に「Windows 10 Technical Preview」が発表され、翌日に一般に利用可能な形で公開されま...
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サーバーと連携するWindowsストアアプリを作成する(後編)
前回は、HttpClientクラスを利用した基本的なHTTP通信で、サーバーと連携する方法を紹介しました。HttpClientクラスは便利なク...
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サーバーと連携するWindowsストアアプリを作成する(前編)
これまでWindowsストアアプリ(以下ストアアプリ)の機能や特徴を紹介してきましたが、その多くがストアアプリ自身、もしくはストアアプリが動作...
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センサーに対応したWindowsストアアプリを作成する(後編)
Windowsストアアプリのセンサーについて紹介する第2回目です。今回は「傾斜センサー」「光センサー」「方位センサー」の3つのセンサーと「位置...
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